
Tomsk، روسیه، اول اکتبر ۲۰۰۹ – شرکت Unigine پشتیبانی کامل از قابلیت های DirectX را در میان افزار سه بعدی درجه یک خود، فراهم کرد. موتور بروز Unigine بطور موفقیت آمیز قابلیت های بی نظیر DirectX 11 را مورد استفاده قرار داد که از جمله قابلیت های اصلی آن بشرح زیر میباشد:
-Hardware Tessellation (سنگفرش سخت افزاری)
- DirectCompute (محاسبه مستقیم)
- Shader Model 5.0 (سایه زنی)

من همیشه میخواستم در مورد تجربه و گام برداشتن در مسیر یک پروژه بزرگ که حتی میگفتن غیر ممکنه که ما انجامش بدیم، بنویسم. ولی تا این لحظه نمی دونستم که چی باید بگم. فکر میکنم الان که ما میتونیم افق های موفقیت رو ببینیم، من کلمات مناسب رو پیدا کردم. این نوشته به کمک سازندگانی میاد که رویاهای بزرگی در سرشون دارن و عزمشونو برای رسیدن به رویاهاشون جزم کردن. این نوشته نحوه شروع به کار ما رو و اینکه چه اتفاقی افتاد تا به اینجایی که هستیم،رسیدیم، توضیح میده. پس شروع میکنیم.