
Tomsk، روسیه، اول اکتبر ۲۰۰۹ – شرکت Unigine پشتیبانی کامل از قابلیت های DirectX را در میان افزار سه بعدی درجه یک خود، فراهم کرد. موتور بروز Unigine بطور موفقیت آمیز قابلیت های بی نظیر DirectX 11 را مورد استفاده قرار داد که از جمله قابلیت های اصلی آن بشرح زیر میباشد:
-Hardware Tessellation (سنگفرش سخت افزاری)
- DirectCompute (محاسبه مستقیم)
- Shader Model 5.0 (سایه زنی)

موتور بازی یونایتی
خیلی از دوستان تازه کار در زمینه بازی و بازی سازی، فکر میکنند که یک بازی، خیلی ساده با استفاده از یک موتور بازی ساخته میشود. درست است که موتور بازی قلب تپنده بازی است، ولی همه چیز نیست. یک بازی از هزاران قسمت ایجاد میشود. داستان، سناریو، گرافیک ها، صوت و خیلی از موارد ریز که بعدها در زمینه بازی سازی خواهیم آموخت. پس موتور بازی همه بازی نیست، بلکه تمام ریزه کاریها در موتور بازی کنار هم جمع میشود تا نهایتاً یک بازی ایجاد شود. برای شروع، مبانی کار با موتور بازی یونایتی را برای شما جمع آوری کردم که کم کم تقدیم حضور خواهد شد. همانطور که خواهید دید، این موتور بازی، که البته موتور نسبتاً ضعیفی است، دارای جنبه های زیادی است. حتی اسکریپت نویسی خاص خود را نیز دارد. این سری آموزشها را دنبال کنید تا آشنایی کلی با این موتور بازی پیدا کنید. شاید شما هم از علاقمندان بازی سازی شدید و البته از بازی سازان آینده ایران. آدرس سازنده این موتور را نیز در ادامه خواهید دید و قیمت خرید نسخه های مختلف این موتور را در این سایت ببینید.